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24/11/14 업데이트

📢 상태 표기 안내

  • 예정 : 공지 내용 수정 중 (내용이 변경될 수 있음)
  • 확정 : 공지 내용 최종 확정
  • 완료 : 업데이트 완료

안녕하세요, CM레오나입니다. 업데이트 내용 전달드립니다.

📆 일정

  • 일정: 2024년 11월 14일(목) 오후 8시 30분 ~ (4시간 30분)
  • 보상: 500,000 골드, 500 블루 캐럿
  • 보상: T 패스 1일권 (오픈 기념)

📒 내용

1. (신규) T 서버

📌 테스트 목적으로 만들어진 유료 입장형 서버로 T 패스 구매 후 입장 가능

2. 블랙프라이데이 상점 1+1

📌 2024년 11월 15일 ~ 2024년 12월 1일

3. (정책) 게임 번역 지원 언어

💡 영어, 한글 2개 언어

  • 기존 지원되었던 언어 제거

4. (개선) 상점 통합

💡 일반 상점이 R 상점으로 통합되며, 관련 기능은 유지됩니다.

  • 일반 상점에서 판매되던 상품이 R 상점의 “기간제” 코너로 신설되며, R 패스 없이 구매 가능
  • 메뉴 위치 변경

5. (개선) 일일던전: 황금산

💡 보상 상향, 난이도 상향, 무료 입장 제한 1회

  • 난이도 상향
  • 보상 상향
  • 무료 입장 제한 1일 1회
    • 추가 입장 시 블루 캐럿 소모

6. (확장) 가방 내 슬롯

💡 기존 500개 → 1000개로 확장

  • 500개 이후 슬롯 당 2천 블루캐럿 사용

7. (신규) 세트 효과: 장비 추가

💡 장비 보유에 따른 세트 효과가 추가 및 0레벨부터 지원

  • 2종: 프레스티지+, 프레스티지
  • 2종: 블랙+에디션, 블랙에디션
  • 속성 장비 6종

📢 버그: 장비 세트 효과 최초 완성 시 효과가 발동되지 않는 버그가 있습니다. 재접속을 하시면 정상 작동하니 참고 부탁드립니다. 관련되어 기존 구조를 변경하는 대대적인 작업에서 발생된 것이며, 다음 패치 때 수정 될 예정입니다.

8. (신규) 좀비 수집품

  • 좀비 펫 2종

📢 좀비 펫은 전투시 공격 가능

  • 관련 세트효과 1종 (86. 설산의 좀비떼)

9. 버그 수정

  • PK 상점 → 대량 구매 팝업 버튼 미작동 버그
  • 업적 → 보스룬 뱃지 발동 시 업적 뱃지 미작동 버그
  • 출석 → 복귀 보상 뱃지 발동 시 출석 메뉴 미작동 버그
  • 수집품 좀비 시리즈 이펙트가 제대로 노출되지 않는 버그
  • 스킬 → 스페셜 패시브 스킬 뱃지 발동 시 스킬 메뉴 미작동 버그
  • 전체 상점 → 구매 한정 상품 구매 시 실시간 업데이트 되지 않던 버그 수정
  • 전체 상점 카테고리 별 재화 다르게 출력 안되던 버그 수정
  • 그 외

🚧 UI 개편

📢 2016년 제작된 UI 디자인을 여러 차례에 걸친 빌드 업데이트를 통해 개편이 진행됩니다. 오랜 서비스를 통해 만들어진 복잡한 기능 및 유관된 것들을 안전하게 패치하기 위해 여러번에 걸쳐서 진행될 예정입니다. 다소 깔끔하지 못한 상황이 있다 하더라도 라이브 서비스의 안전성을 위해 선택된 상황이고, 이후 업데이트가 진행되니 양해 부탁드립니다. 관련 내용은 분리해서 업데이트 해 드리도록 하겠습니다.

1. 재배치 (분리 및 이동)

  • 상점 + R 상점

    • 상점 내 상품이 R 상점으로 통합되어 운영
    • 상점 메뉴는 사라짐
  • 캐릭터 하위 메뉴

    • 보주 → (신규) 보주 메뉴
      • (예정) 기능 확장
    • 비약 → (신규) 비약 메뉴
      • 추후 “캐릭터 스탯” 메뉴로 변경 예정 및 추가 비약 업데이트 예정
      • 캐릭터 스탯 관련 시스템 개편 진행 중
    • (예정) 숙련레벨 → 캐릭터 스탯으로 이동 예정
  • 소지품 하위 메뉴

    • 기간제 → 기간제 메뉴로 이동
      • 패스 아이템 (토큰 타입) 삭제 버튼 비활성화
      • 추후 UI 개편 예정
    • (예정) 구매 한 유료 상품만 볼 수 있는 탭 추가 예정
  • 수집품 하위 메뉴

    • 세트 효과 → (신규) 세트 효과 메뉴
      • (신규) 세트 효과: 수집품, 장비로 분류 예정

2. 디자인 변경 방향성

💡 모바일 게임을 시작으로 탄생된 UI는 과거 요구되었던 크고 잘 보이고, 잘 터치되도록 제작이 되었습니다. 현재 진행되는 방향성은 다량 정보 노출에 대한 가독성을 최대한 높이고자 진행되고 있습니다.

  • 폰트
    • 정보가 잘 보이도록 선이 얇은 디자인 선택
  • 각종 UI 아이콘 디자인 변경
    • 기능 및 목적에 부합하는 방향
  • 텍스트형 버튼들 줄이기
    • 방향성: 아이콘형 버튼
  • 백그라운드 테마
    • 추후 유저 커스텀 지원하는 방향
    • 심플함
  • 아이템 슬롯
    • 기존 정사각형 디자인에서 가독성을 위해 세로형으로 디자인
    • (예정) 보석 슬롯 및 각종 정보 축약

3. 재구성

  • 버튼 재구성
    • 해당 화면에 맞는 버튼 재구성

4. 제거

  • 윈도우 내 ? 버튼 링크 비활성화

감사합니다. 😅